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PNJ équipage du Voldor et son escadre

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Message par Vivacia Dim 3 Jan - 22:51

Hiérarchie et composition de l'escadre des sables:

1. A bord du Voldor:
(classe, formation et grades)

- Capitaine d'Amont - Commandant, responsable de diriger les manoeuvres pour amonter..(remonter le courant) et second d'escadre.
- Capitaine d'Aval - Amiral, responsable de diriger les manoeuvres pour avaler (descendre le courant) et maître d'escadre.
- Aéromaître- Officier du vent, responsable des gabiers et de l'aéronavigation.
- Géomaître - Officier de terre, responsable de coque et du terrain.
- Scribe - Ecrivain, responsable du carnet de bord, des cartes, de noter tout ce qui se passe, des comptes, inventaires, etc..
- Feuleur - Maître coq
- apprentis feuleur - marmitons.
- Soigneur - Chirurgien
- Sourcier - responsable de l'eau, et du frêt.
- Oiselier - Chasseur et responsable des animaux à bord.
- Braconnier- Chasseur
- Artisan du bois - charpentier.
- Artisan du métal - Timonier, forgeron.
- troubadour- acrobates, musiciens.
- Arpenteurs - acrobates défenseurs
- matelots - tout autre personne à bord
- mousses - tous les jeunes au dessous de quinze ans. Au seize ans, l'on devient un matelot et ensuite débute l'ascension dans la hiérarchie.

2. Escadre:

En dehors du Voldor, il y a tout un essaim qui tourne autour du vaissable, en proue, en poupe et sur les flancs.
- ailiers: défenseurs circulant sur les flancs du Voldor- en chars à voile à deux et quatres roues, chargés de veiller à la sécurité de l'escadre fréole.
- éclaireurs: plusieurs en proue, sur des chars rapides.
- défenseurs en poupe.

L'escadre comporte donc un groupe d'une trentaine de personne. Nombre variable au rythme des arrivées et départs de nouvelles recrues.

A noter que:
Les feuleurs, sourcier, braconniers, soigneurs ou toutes autres maîtres, peuvent aussi bien voyager à bord du Voldor que parcourir quelques milles en char à voile.


Dernière édition par Vivacia le Mar 31 Aoû - 11:32, édité 4 fois
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Message par MøW Lun 4 Jan - 1:49

Les fleurons sont l'élite des guerriers, maniant l'art du combat ainsi que des pouvoirs psioniques (mentaux).

Des Fréoles sont sans doute plus des "voleurs" ou des "acrobates" en classe type que "guerriers". De fait, je te proposerai la classe d'Arpenteur dans mon univers, qui est un mixte de guerrier et d'acrobate.

Les défenseurs sont en fait des "moines", ie pour faire simple, des spécialistes des arts martiaux. Evidemment, dans cet univers, ils sont doublés de solides connaissances sur le vent et toutes les formes de combat adaptées à ce dernier.
Nous pourrions admettre que les défenseurs sont le stade avant Protecteur, le stade ultime pour ces moines. De fait, les Défenseurs ne sont jamais que de passage. C'est une forme de rite, mais lorsqu'il est accompli, ils retournent en formation à Muruw'Drun, à l'extrême sud-est, le monastère des Défenseurs et des Hordonnateurs en Duruk MerWol. S'y rendre et changer ses Défenseurs formés en nouveaux à former peut être un des voyages type du Voldor et pourrait d'ailleurs démarrer son RP !
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Message par Vivacia Sam 9 Jan - 18:43

Principaux PNJ de l'escadre des sables:

- Capitaine d'Amont -
- Commandant Dragmond Krôn: -
Description physique: Wol de type loup, à l'impressionnante musculature, poil noir de jais, long et brillant sur le dos, coudées, queue , sauf torse, ventre et pattes. Yeux, truffe, griffes noirs, oreilles droites en pointe. Porte la plupart du temps, un ample sarouel ( jupe culotte à la "Simbad", maintenu à la taille par une large ceinture de soie, Badia (gilet) brodée de fil d'or sur torse nu, et la crinière de son crâne, tressée en une longue tresse. Ainsi que quelques colliers qui tombent sur son torse, une créole à son oreille, et deux épais bracelets de force en cuivre, à ses poignets.

Signe particulier: Un "accroc" à l'oreille gauche.
Classe: fleuron ( psionniste)

Caractère: Charismatique, mais avec un côté mystérieux. Il parle peu si ce n'est pour ironiser, la pique sévère, il peut soudain se montrer très ombrageux, voir glacial s'il est en colère. D'un naturel autoritaire, c'est un frondeur, fonceur, avec ce côté goût du risque qui fait le bon équilibre avec son coéquipier. Les fréoles disent qu'ils sont le yin et le yang, lui étant le yin, force sombre.

Histoire:
Dragmond, 35 ans, est né sur le Voldor et mis à part une formation de géomaître dans la cité maîtresse de =??= , il a vécu toutes ces années sur le Voldor, le connaissant mieux que quiconque, excepté son ancien commandant, Lornard le fier. Il est donc un sacré bourlingueur des sables et nul capitaine ne lui arrive à la hauteur, tant par ses capacités d'anticipation que par ses connaissances géographiques.

- Points forts : sa connaissance du Voldor, ses capacités étonnantes d'anticipation et une excellente mémorisation de la cartographie du Woldrun.
- Lacunes: Susceptible, il s'emporte vite. Un esprit de propriétaire trop prononcé surtout pour un fréole. Mais comme nombre de Fréoles, ne supporte pas la vie à terre, de même qu'il dépend des autres pour survivre ( chasse, nourriture).
- Arme possédée et/ou technique de combat : Il manie toutes sortes d'armes, mais plus volontiers l'arbalacier.
- Equipement particulier: Une boussole à Chrome.


Dernière édition par Vivacia le Sam 9 Jan - 20:48, édité 2 fois
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Message par Vivacia Sam 9 Jan - 20:38

- Capitaine d'Aval -
- Amiral Rawel Lars'kin: -
Description physique: Wol de type renard, il est grand, et très svelte. Poil court, roux à plus sombre pour la queue, sur les oreilles droites et en pointe, ainsi que pour la crinière en broussaille. Poitrail plus clair. Yeux bleus, museau typé renard et masqué.. ( museau noir). S'habille de façon élégante, avec une veste qu'il affectionne.. veste capitaine bleu roi, à boutons croisés, et culotte sombre ( pantalon qui se porte près du corps) ainsi que des bottes soigneusement entretenues.
Signe particulier: aucun.
Classe: Aéromaître.

Caractère: Rawel possède un caractère doux, posé et réfléchi. Toujours attentif aux autres, il est devenu à la mort de son père, un capitaine fort apprécié de son équipage. Diplomate, et parfois un brin classieux, sa présence en impose par sa seule prestance. Amoureux des belles choses, respectueux d'autrui, il est très curieux comme tout fréole. Il ne possède toutefois pas l'autorité naturelle de Dragmond, mais il compense ce manque par une plus grande écoute des autres. Intelligent et ingénieux, ces qualités lui ont permis de remplacer avec brio, un père dont la légende est connue aux quatres vents du Woldrun et au-delà. Il est la force Yang de l'escadre des sables.

Histoire:
Rowel 32 ans, est le seul fils reconnu de Lornard le fier, ce dernier n'ayant accordé aux femmes qui ont croisé son chemin, que très peu d'attention, si ce n'est une nuit d'amour. Ainsi Kyriel fut la seule dont l'aventure avec le beau et fier capitaine, dura plus d'une nuit. Leur relation fut même si suivie que beaucoup de fréoles parièrent en riant sur un mariage. Mais celui-ci n'eut jamais lieu. Lornard était bien trop libre pour choisir une femme parmi les autres. Ainsi se termina cette relation, mais de cette union, naquit Rowel que le capitaine reconnut comme son fils.
A la mort du légendaire capitaine, lors d'une aventure dont... je vous conterai peut-être un jour les détails, Rowel se retrouva donc nommé capitaine, et amiral du Voldor, héritier du précieux vaissable. Depuis, allié aux connaissances et capacités étonnantes de Dragmond, Rowel continue de parcourir le Woldrun en quête de nouvelles aventures.

- Points forts : Diplomatie, le relationnel, son calme, ses connaissances de l'aéronavigation.
- Lacunes: Manque d'autorité. Peu endurant, craint les combats et la violence.
- Arme possédée et/ou technique de combat : Aucune arme, sa technique de combat? la négociation.
- Equipement particulier: aucun.
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Message par Vivacia Dim 10 Jan - 0:00

- Aéromaître -
-Théléo Hamost-

Description physique: Wol de type Chacal. Long et maigre, se tient courbé par le poids des années, même s'il n'a que 45 ans, ce qui n'est pas très vieux en somme. Mais à le voir, on pourrait croire qu'il porte le poids du monde sur ses épaules. Il a un poil dru et rèche, couleur de la roche claire, un poil terne qui peut donner l'impression aux autres d'être malade. Mais il n'en est rien. des yeux aussi gris que son poil, un museau pointu et parsemé de poils blancs, longue oreilles qui se couchent le plus souvent sur son crâne aux poils aussi courts que le reste de son corps. Il s'habille la plupart du temps, de longues djellabas dans les tons beiges, avec quelques fois une chèche ( turban façon touareg).
Signe particulier: aucun.
Classe: Aéromaître.

Caractère: Théléo est un original, mais respecté chez les fréoles de l'escadre des sables, par son savoir, par le mystère dont il s'entoure. L'aéromaître est particulier dans son art, car quand il l'exerce, il adopte des attitudes étranges qui font rire certains, et fascinent les autres. Des gestes, beaucoup de gestes et des discours qui semblent n'avoir aucune signification et qu'il semble s'adresser à lui-même. Et pourtant le maître ne se trompe jamais. Peu le connaissent vraiment, il est bon vivant, rarement de mauvaise humeur, le sourire facile et parle souvent tout seul..

Histoire:

L'escadre des sables l'a recueilli il y a bien des années à bord du Voldor. L'homme errait dans le désert, presque mourant, et semblait avoir perdu toute sa raison. Le soigneur a guéri ses maux physiques, mais n'a jamais réussi à lui faire retrouver totalement la raison. Ainsi personne ne sait qui il est vraiment sauf son nom qu'il présente volontiers, et ses connaissances de l'aéronavigation dont il est fier. Au début, personne ne voulait croire, surtout en le voyant faire, qu'il pouvait déchiffrer le vent, le sentir, mais il a vite prouvé qu'il était à la hauteur des meilleurs aéromaîtres de Woldrun.

- Points forts : son art.. sa discrétion.
- Lacunes: Discours parfois incohérents, qui laissent penser qu'il est un peu fou...et s'il maîtrise parfaitement son art, il n'a que ça, et ne sait rien faire d'autre.
- Arme possédée et/ou technique de combat : Aucune arme, aucune technique, si ce n'est se cacher ou fuir.
- Equipement particulier: un aéromètre, mais un engin un peu archaïque auquel même Rawel ne comprend rien.
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Message par Vivacia Dim 29 Aoû - 22:30

- Géologue-
- Galante Sisme -

Description physique:

Galante est une Wol de type loup gris. La première chose qui frappe chez elle, c’est son regard gris clair, clair comme de l’eau de roche dirait Vivacia. Un pelage plutôt fourni particulièrement collier, crinière et queue. Oreilles plus claires ainsi que le museau. Truffe noire et corps robuste. Tenue vestimentaire. Galante est l’élégance même, même si à terre, elle arborera des tenues plus pratiques, tuniques et pantalon. Peu de bijoux, car avec sa prestance, Galante peut parfaitement s’en passer.
Signe particulier: aucun.
Classe: Géologue

Caractère: Galante est comme elle parait, douce, sereine, bien élevée, s’exprime avec un joli vocabulaire. Appréciée pour ses gentillesses et ses attentions, elle n’en reste pas moins un géologue efficace et toujours d’une aide précieuse pour les deux capitaines du sablevent. Grâce à elle, ils ont souvent pu éviter des incidents du style, sol trop abrasif pour la coque du Voldor si protégée soit-elle.

Histoire:

On raconte à bord du Voldor qu’elle vient d’une des cités palatines et aurait fait partie de la haute aristocratie du Wol’Drun. Mais nul ne sait plus si ce n’est que racontars ou ce que leur aurait dit Galante. Elle reste des plus réservées sur son passé, et n’aime guère parler d’elle. C’est sans doute ses manières très distinguées qui ont donné naissance à cette rumeur. Mais qui sait ?
Après tout les Fréoles se moquent du passé, trop occupés à regarder vers l’avant, ce qu’ils pourront y découvrir. La curiosité étant aussi l’apanage de Galante et c’est peut-être ce qui l’a aidée à approfondir ses connaissances de la géologie et à devenir la géologue du Voldor.

- Points forts : Sa sagesse et ses connaissances. Elle est un des piliers de l’escadre Fréole, toujours de bon conseil pour les petits problèmes de chacun.
- Lacunes: Aucune agressivité, et notion de défense, ne peut survivre sans l’escadre.
- Arme possédée et/ou technique de combat : aucune si ce n’est qu’elle saura faire preuve de diplomatie plutôt qu’aller vers l’affrontement.
- Equipement particulier: Un étui avec divers flacons, et ustensiles de prélèvement.
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Message par Vivacia Lun 30 Aoû - 7:45

- Artisan du bois-
Classe: Hordier
- Brorst Zinkel: -

Description physique: Wol de type molosse, petit, trapu, musculature prononcée malgré sa taille. Poil très ras, lisse et blanc, avec quelques tâches, poitrail, pattes et sur un museau plat qui lui donne toujours un air un peu agressif. Oreilles courtes et pointues. La plupart du temps, arbore une tunique renforcée sur le torse, large ceinture, et pantalons courts. Porte des bracelets de force épais en cuir brun à ses poignets.
Signe particulier: une des deux oreilles (gauche)ne se redresse plus ou à peine, brisée il y a longtemps lors d’un combat.
Classe: artisan du bois.

Caractère: Emporté, soupe au lait, susceptible et fier, cela lui a valu nombre de rixes partout où il va ! Nul n’a intérêt à se moquer de sa taille ou de son oreille, car il pourrait bien leur faire comprendre que cela ne gêne en rien sa force. Malgré tout, si on sait ne pas le provoquer, il est d’un tempérament bon vivant et rigolard, adepte de la fête et des beuveries sans fin. Apprécie de même les filles et les plaisirs de la vie, comme tout Fréole bien sûr. Allant de paire avec un tel caractère, Brorst a un langage particulièrement coloré que certains diront des plus grossiers. Enfin il sait tout de même se tenir face à une dame. Mais il a un sens du compliment tout à fait étonnant.

Histoire:
Une histoire somme toute assez commune, artisan du bois de père en fils depuis des générations, il se disputa une fois de trop avec son père, et préféra faire son baluchon plutôt que de supporter encore ses remarques. Après avoir travaillé pour différentes maisons nobles, en prouvant à mainte fois son talent pour travailler le bois, Brorst s’intéressa très vite à ces vaissairs ou vaissables qu’il voyait parfois s’ancrer non loin des villes où il gagnait sa vie. Il lia ensuite connaissance avec des artisans du bois attaché à ces navires, jusqu’au jour où il fut engagé lui-même comme aide artisan. Jour après jour, il perfectionna son art, avant de devenir le maître artisan du bois à bord du fameux Voldor.

- Points forts : sa force, son endurance.
- Lacunes: son caractère emporté. Son langage ou manque d’étiquette.
- Arme possédée et/ou technique de combat : N’importe quoi dans ses mains peut devenir une arme, mais rien d’aussi impressionnant que ses claques magistrales. Et au corps à corps il est redoutable.
- Equipement particulier: Aucun mis à part ses outils d’artisan du bois.


Dernière édition par Vivacia le Ven 21 Jan - 15:20, édité 1 fois
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Message par Vivacia Lun 30 Aoû - 11:03

- Artisan du métal-
Classe: Muage
- Terkan Ankhnemis: -

Description physique: Wol de type chien sauvage ou parfois appelé « anubis ». Ou certains tendent à dire qu’il tire son ascendance physique du chacal. Mais nul Wol ne ressemble à Terkan, excepté peut-être les anciennes familles Wol qui autrefois régnaient en place du sultan Derwom Koum, et géraient les précieuses mines des Druks. Mais cette ère est à jamais révolue et Terkan semble être le dernier descendant d’une race oubliée.
D’un noir d’ébène, poil brillant et mi-long, il est très grand, svelte, avec une musculature qui lui donne une belle vitesse de déplacement. Un museau particulièrement long et pointu, des yeux très tirés en amande, d’un bleu acier, truffe noire. Oreilles très grandes et pointues, souvent portées dressées sur le crâne sauf par grand vent. Style vestimentaire très soigné. Souvent des tuniques de cuir ou d’étoffes nobles qui descendent jusqu’aux genoux, brodées de fil d’argent ou d’or, épaulettes qui accentuent une silhouette déjà particulière, et le fameux sarouel. Et surtout, presque toujours des vêtements noirs. Par Furvent ou vents forts, il arbore une chèche noire qui entoure efficacement sa tête et le protège du sable.
Signe particulier: Un magnifique rubis incrusté dans la partie basse, extrémité extérieur de l’oreille droite.
Classe: artisan du métal.

Caractère: D’un sang-froid à toute épreuve, il s’entoure d’une aura inquiétante ou attirante dépend des individus. Il exerce en tout cas, un attrait indéniable auprès de la gente féminine qui tourne autour de lui comme un papillon autour de la lumière, mais bien souvent sont celles qui s’y brûlent les ailes. Très charismatique, il aime séduire quelque soit le public. Fier de son savoir, il exhibe souvent ses prouesses. Aimant se mettre en avant, il ne sera pas avare de belles paroles, ceci afin de mieux vous charmer. Galant, serviable, il se fait le champion de la séduction. Curieux comme tout Fréole, il est aussi observateur et essaie d’élargir ses connaissances à chaque jour qui passe.

Histoire:
Personne ne connait son passé, sur lequel il reste totalement muet. Par contre son histoire commence le jour où sa route croisa celle de l’escadre d’or. L’escadre faisait escale dans la magnifique cité d’Ikouam Drun quand au cours de l’une de leurs fameuses fêtes, ils assistèrent à un numéro des plus particuliers. Terkan était en train de souffler du métal aussi fin que du verre et lui donnait toutes sortes de représentations, sous les yeux ébahis des Fréoles.
Lornard le fier voulut aussitôt qu’il les accompagnât à bord, admiratif devant le talent « artistique » et quasi magique de l’artisan du métal. Il les accompagne depuis dans tous les voyages à travers le Wol Drun, impressionnant à chaque fois les spectateurs par sa capacité à manier le métal quel qu’il soit. Certains le disent sorcier ou enchanteur, mais beaucoup lui prêtent des pouvoirs qui dépassent les simples capacités Wol, pour traiter le métal.

- Points forts : la maîtrise de son art, son charisme.
- Lacunes: Trop d’assurance, déteste l’échec.
- Arme possédée et/ou technique de combat : Personne ne l’a jamais vu se battre, peut-être à cause de cette aura dont il s’entoure. Et peu osent venir le provoquer.
- Equipement particulier: Un long bâton en bois brun quelque peu noueux et très solide dont il se sépare rarement.


Dernière édition par Vivacia le Ven 21 Jan - 15:21, édité 1 fois
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Message par Vivacia Lun 30 Aoû - 18:21

- L’écrivain-
- Grisha Vladitch: -

Description physique: Wol type canidé Saluki, de petite taille, d’apparence frêle, Grisha est très jeune et débute dans le métier d’écrivain. Elle, oui parce qu’il s’agit bien d’une fille même si au premier coup d’œil, il n'est pas évident de faire la différence, possède une fourrure beige à plus claire pour la queue, extrémité des pattes, et longueur des oreilles qu’elle porte tombantes et mi-longues. Truffe noire, yeux noirs en amande, long museau.. ( bref prenez la photo d’un Saluki ça vous donnera une excellente idée). Elle s’habille toujours à la garçonne ce qui amplifie la confusion, pantalon ample s’arrêtant à mi-mollet, et ample chemise blanche portée sous un gilet qui tombe jusque sur les cuisses. Sans oublier un chapeau genre tricorne simple, noue sa crinière en une queue de cheval attachée par un nœud noir.
Signe particulier: Ne se promène jamais sans son cahier-journal et un stylo-plume un peu particulier.
Classe: scribe- écrivain.

Caractère: Très timide, effacée, mais curieuse malgré tout, Grisha observe tout et tout le monde sans se faire remarquer, et remplit son journal d’une écriture fine et rapide.

Histoire:
Fille d’un riche et veuf marchand, son père s’est désespéré d’en faire une digne héritière pour trouver un mari et lui donner enfin des héritiers. Face à une jeune fille qui s’est toujours montrée passionnée par l’écriture et les études, trop frêle pour attirer un homme à marier, en désespoir de cause, il l’envoie faire une année de voyage à bord du Voldor dont il connait le commandant. En espérant que la vie au milieu des Fréoles en fasse une véritable femme, et qu’elle songera enfin à se « caser ». A la limite qu’elle lui ramène enfin un héritier !

- Points forts : Son sens aigu de l’observation et bien sûr son art de l’écriture.
- Lacunes: sa timidité, son physique fragile.
- Arme possédée et/ou technique de combat : aucune.
- Equipement particulier: Un carnet de voyage, cahier, ou journal, des crayons, fusains, et un stylo-plume à réservoir.
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Message par Vivacia Dim 26 Sep - 21:36

En bref:

- défenseur-
- Gontran -

Description physique: Wol costaud et nerveux.
Signe particulier: aucun.

Caractère: Caractériel, méfiant.

- Points forts : sa force.
- Lacunes: son manque de réflexion, trop instinctif.
- Arme possédée et/ou technique de combat : Boomerang.

_____________________________

- Fleuron-
- Djin -

Description physique: Grand. Typé levrier, fourrure longue et noire.
Signe particulier: pouvoirs psionniques.

Caractère: calme, intelligent et réfléchi.

- Points forts : son intelligence, son instinct.
- Lacunes: Toujours sur le qui vive? (lol)
- Arme possédée et/ou technique de combat : cimeterre.

_______________________________________

- Soigneur (chirurgien de bord)-
- Dumilag et Duvilag ( frères jumeaux) -

Description physique: Wols type chien de chasse, longues oreilles tombantes, museau commun, et petites lunettes rondes sur le museau pour chacun des deux. bruns roux tous deux.
Signe particulier: Ils s'expriment ensembles toujours, en rime très souvent, l'un débutant la phrase et l'autre terminant. Difficile de les différencier.

Caractère: Droits, polis, professionnels. Bien élevés, manières un peu aristocratiques.

- Points forts : Leurs connaissances sur les soins. Expérience.
- Lacunes: inséparables.
- Arme possédée et/ou technique de combat : tout une artillerie de petits outils de chirurgiens, potions, soins, onguents qui emplissent des coffres et des mallettes.

_____________________________________________

- hordier-
- Yvanech -

Description physique: Wols type doberman, noir et feu. Un géant parmi les Wols, une montagne de muscle qu'il sait utiliser à bon escient.
Signe particulier: son physique.

Caractère: Simple, instinctif, persévérant.

- Points forts : Sa taille et sa force.
- Lacunes: pas particulièrement futé.
- Arme possédée et/ou technique de combat : Une hache double. Connait moult bottes de combat.







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