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Description
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Située à l'extrême nord de la province, cette oasis est peu accueillante, mais la seule à des dizaines de kilomètres à la ronde. Elle se niche dans un creux protégé par une solide roche et possède un port permettant à quatre drakkairs de s'y amarrer avec une parfaite protection. Malheureusement, une des deux places est occupée par une drakkair militaire appartenant au sultan et deux autres par des Drakalons Ekes.
En effet, passage obligé des caravanes ou des Drakkairs pour ravitailler, elle est donc le lieu où rodent les Obliques et quelques confréries Fréoles et les alentours pullulent de pillards. Tous les Obliques ou confréries Fréoles ne sont pas forcément des pillards, certains étant en fait des chasseurs de primes, ou marchands d'esclaves, venant profiter de la multitude de pillards aux alentours de ce point de sortie.
Car la particularité de cette oasis, c'est qu'elle est le point de concentration de tout ce qui monte au nord, donc vers les armées Ekes. Ici, aucun pillard ne tarde à trouver une proie, tant il y en a. Le truc pour survivre, c'est de trouver une proie insuffisamment protégée. Pour réagir à cette inflation des vols, les Ekes ont désormais imposé un code d'authentification à chaque caravane ou moyen de transport quittant l'oasis vers le nord, ou en revenant.
Le Sultan a positionné ici une compagnie pour pouvoir défendre les caravanes et les Ekes ont déployé une escadre volante, chargée de patrouiller et de détruire tout ce qui ne répondait pas à leur demande d'authentification. Une deuxième escadre a été affectée au poste frontière nord, lieu d'où repartent les caravanes, mais comme elles sont à vide, elles intéressent moins les pillards en général.
Ce positionnement militaire massif diminue la capacité d'accueil de l'oasis à moins de 100 hommes et bêtes au total, ce qui fait qu'il y a beaucoup d'attente autour d'elle et de nombreux campements de fortune, où errent les espions des pillards, à l'affût du moindre renseignement pouvant faire la différence, comme connaître un code d'authentification, ou toute autre chose.
En effet, passage obligé des caravanes ou des Drakkairs pour ravitailler, elle est donc le lieu où rodent les Obliques et quelques confréries Fréoles et les alentours pullulent de pillards. Tous les Obliques ou confréries Fréoles ne sont pas forcément des pillards, certains étant en fait des chasseurs de primes, ou marchands d'esclaves, venant profiter de la multitude de pillards aux alentours de ce point de sortie.
Car la particularité de cette oasis, c'est qu'elle est le point de concentration de tout ce qui monte au nord, donc vers les armées Ekes. Ici, aucun pillard ne tarde à trouver une proie, tant il y en a. Le truc pour survivre, c'est de trouver une proie insuffisamment protégée. Pour réagir à cette inflation des vols, les Ekes ont désormais imposé un code d'authentification à chaque caravane ou moyen de transport quittant l'oasis vers le nord, ou en revenant.
Le Sultan a positionné ici une compagnie pour pouvoir défendre les caravanes et les Ekes ont déployé une escadre volante, chargée de patrouiller et de détruire tout ce qui ne répondait pas à leur demande d'authentification. Une deuxième escadre a été affectée au poste frontière nord, lieu d'où repartent les caravanes, mais comme elles sont à vide, elles intéressent moins les pillards en général.
Ce positionnement militaire massif diminue la capacité d'accueil de l'oasis à moins de 100 hommes et bêtes au total, ce qui fait qu'il y a beaucoup d'attente autour d'elle et de nombreux campements de fortune, où errent les espions des pillards, à l'affût du moindre renseignement pouvant faire la différence, comme connaître un code d'authentification, ou toute autre chose.
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